Главный злодей год оф вар 4. God of War (2018) — старый и другой

Игра протестирована на PS4

Литры крови, километры вывалившихся кишок и уничтожение богов самыми разнообразными способами — такой мы знали серию God of War. Там не было особых сюжетных откровений, а над окончательно поехавшим от ярости спартанцем до сих пор посмеиваются. Но сложно выкинуть из головы огромное количество эпичных моментов в каждом из выпусков. Другое дело Кратос нынешний — после жестокой расправы над олимпийцами воин перебрался в северные земли, серьезно повзрослел, успел остепениться и отчаянно пытается стать простым человеком.

Эмоции ради эмоций

Вслед за героем кардинально изменилась и подача сюжета. Современная God of War — это долгие разговоры во время переходов по заснеженным скалам; это попытки рассказать сыну Атрею сказку, пока вы пересекаете на лодке большое озеро и любуетесь красивейшими видами; это вечная проблема общения отцов и детей, особенно если ребенка воспитывает мать, а страшный угрюмый дядька приходит домой поздно вечером и рано утром опять пропадает. Сражениям тут уже не место, поэтому они отошли даже не на второй, а на третий план.

Руководитель проекта Кори Барлог в интервью часто упоминал, что главной темой станет семья, а Кратос очень похож на него самого, вечно сидящего на работе и не уделяющего достаточно времени своему ребенку. Идея хороша, реализация вполне себе на уровне, но несколько настораживает, когда в сюжете вообще у всех действующих лиц есть какие-то проблемы с родственниками.

Кратос не слишком успешно пытается воспитывать сына, братья-кузнецы Брок и Синдри поругались и не хотят даже разговаривать друг с другом, среди богов — последствия чрезмерной заботы о ребенке. Все эти семейные дела настолько выпирают и в них так часто тычут носом, что порой хочется сказать: «Да понял я, понял, про что игра, хватит уже напоминать».

К слову, по «божественному» наполнению God of War больше всего напоминает самую первую игру серии. Видимо, приберегает самое вкусное на потом. Асов — минимум, а самые интересные упоминаются лишь вскользь. Однако не сказать, что разработчики плохо обошлись со скандинавской мифологией. Наоборот, проект пронизан легендами и сказаниями Севера от и до, причем рассказываются они с большой любовью. Если раньше в основном приходилось общаться с персонажами при помощи острых клинков и вечно бежать кого-нибудь УБИВАТЬ, то сейчас можно неторопливо исследовать местность, а заодно больше узнавать о том или ином аспекте мира. Особенно интересны сравнения Тюра и Кратоса. Оба — боги войны, но, скажем так, с разными подходами к своей должности.

Хотя к мотивации основных действующих лиц есть несколько вопросов. Раньше спартанец хотел всех уничтожить — банально, но хотя бы понятно, что им двигало и зачем нужно было преодолевать себя. Сейчас же воин несет прах жены на самую высокую точку мира и-и-и-и-и опять кромсает, режет, расчленяет. Уже не в промышленных масштабах, но все-таки. О самой женщине не рассказывается практически ничего, поэтому и причин переживать за Кратоса и его «тяжелую ношу» лично у меня, как игрока, не было. С ней ничего не связывает. Видимо, героя нужно было отправить в «эмоциональное приключение с сыном»™, а как — не так уж важно.

Скандинавские ребята тоже молодцы и прицепились к спартанцу просто потому что. Хотя нет, не совсем так — в финале скажут про их истинную цель, но это смотрится больше как отговорка. Можете считать, что я придираюсь к мелочам, но, простите, новая God of War выставляет себя как сюжетное приключение, а не как кровавый слешер на манер предыдущих частей. Раз так, то и спрос соответствующий. Особенно когда время прохождения основной кампании без дополнительных заданий переваливает за 20 часов, а смысла в происходящем за пределами семейных проблем почти нет.

Зато с графической точки зрения события показаны чудесно благодаря одной чертовски занимательной идее. Техническому отделу нужно поставить памятник, поскольку эти ребята каким-то чудом умудрились использовать камеру без смены планов. От первого кадра до финального! И это отлично работает. В God of War всего лишь один оператор, что не мешает ему выхватывать зрелищные ракурсы и показывать любую сцену с наилучшей точки. Ролики плавно перетекают в геймплей, а потом обратно без каких-либо дополнительных загрузок и проблем с текстурами. Добавьте к этому большой мир (точнее, несколько миров, мифология же скандинавская) — результат получается ошеломляющий. И все это, повторюсь, без смены планов и загрузок! Такого не делал еще никто, и вряд ли в ближайшие годы кто-то сможет повторить подобное в другом проекте сопоставимого масштаба.

Поэтому если для вас в первую очередь важна кинематографическая составляющая, то, думаю, дальше читать рецензию нет особого смысла. Свежий эксклюзив для PS4 задирает планку так высоко, что остальным студиям остается лишь грустно смотреть на нее снизу. Однако игры — это не только графика, постановка и попытки (пусть и успешные) тягаться с фильмами. Предпочитаете геймплей красивой картинке? Тогда поехали дальше.

Отовсюду понемножку

Геймплейно God of War 2018 года — вылизанная Darksiders с огромным бюджетом и красивыми северными пейзажами. Серьезно, за все время прохождения я никак не мог отделаться от мысли, что играю в продолжение совсем другой серии. Ощущения схожи, структура мира и заданий примерно такая же, сражения больше обуза, чем веселье. Да что там, в препятствия нужно кидать красные предметы, которые взрываются при выстреле в них. Разве что в приключениях полагаешься не только на себя, но и на сына, способного оглушать и задерживать врагов.

Традиционная для God of War проблема с боевой частью, когда всю игру можно пройти одной комбинацией ударов, никуда не делась. Да, механику кардинально переработали, превратив игру в ролевой экшен с прокачкой, экипировкой, разнообразным элементальным уроном, защитой от него и полосками здоровья над врагами. Но зачем нужно было городить столько всего, если два десятка часов можно попросту подкидывать противника и рубить его, беспомощного, топором, пока он не помрет? Особенно забавно зажимать в углу трех-четырех гадов и издеваться над ними. Правда, когда врагов становится больше, вылезает другая проблема.

Для пущей кинематографичности разработчики используют близко расположенную к герою камеру, как в большинстве современных survival horror и шутеров от третьего лица. Такое расположение хорошо работает при осмотре окрестностей и исследовании, но отвратительно показывает себя во время динамичного экшена. В «сурхорах» зомби медлительны, поэтому лишняя пара секунд на разворот в нужную сторону не критична. В God of War же нужно как угорелому носиться из одного конца арены в другую. Во-первых, нет нормального обзора поля боя, не понимаешь, кто где находится и откуда прилетают снаряды. Во-вторых, черт его знает, что происходит за твоей спиной, глаз на затылке нет, зеркала заднего вида тоже.

Игра, конечно, указывает индикаторами на опасность сзади, но они мало помогают делу — хотя бы потому, что за градом спецэффектов и беготней просто незаметны. Поэтому при большом скоплении врагов нередко ловишь ниндзя-тычки в спину, от которых не спастись. Если же перекатываться вслепую, есть немалая вероятность наткнуться на своего же сына, стену или еще какое-нибудь препятствие, которое банально не увидел, — и вновь огрести по голове. При игре на нормальной сложности с этим еще можно смириться, поскольку здоровья хватит. Если же повысить сложность, у вас обязательно будет море неприятных и раздражающих проблем. Можно вспомнить , где камера тоже близко висела к героине, но там были крошечные арены, а немногочисленные противники вполне себе умещались в поле зрения.

И что стало с боссами? Серия God of War всегда удивляла эффектными и кровавыми схватками с огромными противниками, но, видимо, времена сейчас другие. Поэтому подавляющее большинство серьезных соперников представляют собой… одинаковых троллей в разных расцветках. Один будет наносить урон льдом, а другой огнем, но сути сражения это не меняет. У всех один набор приемов, всех нужно минут по 5-10 рубить по ногам, лениво перекатываясь от ме-е-е-е-едленных выпадов. Разработчики не скрывали, что вдохновлялись серией Souls, но сделать бои интересными и разнообразными, особенно для столь продолжительной игры, им не удалось.

С ролевой системой получилось примерно так же, как в , и прочих играх, к которым прикрутили экипировку и прокачку по принципу «чтобы было». Оружие и броню можно улучшать как банальным повышением характеристик, так и специальными рунами, добавляющими особые эффекты. Только игра не мотивирует использовать все это разнообразие и экспериментировать — противники побеждаются и без поиска материалов для «эпических» предметов. Знай себе усиливай по возможности топор, наращивай силу, наплевав на другие параметры, вовремя перекатывайся (в стену!) — и проблем не будет.

God of War 2018 года выпуска вобрала в себя все, что появилось в игровой индустрии за последние несколько лет. Непомерно растянутое по времени прохождение есть, огромная карта с миллиардом бессмысленных «собирашек» тоже на месте. Причем с пародиями на загадки из разряда «найди и разбей три кувшина». Ролевая система не спасает скучные сражения, которые усугубляются проблемами с камерой.

Зато с технической точки зрения проект выполнен шедеврально. Использование одной камеры с одним непрерывным планом вряд ли станет популярным, поскольку это слишком уж сложно в исполнении, но как же круто все выглядит в динамике! Смелому решению не перестаешь удивляться до самого финала, а некоторые постановочные моменты, особенно под конец, заставят восторженно вскрикивать. Кому-то запредельного уровня кинематографичности и упора на эмоции хватит для того, дать God of War (2018) титул «игры поколения», а кто-то не сможет закрыть глаза на однообразный процесс, отсутствие нормальных противников и постоянные тыканья носом в семейную тематику. Кратос изменился. И должен был это сделать, чтобы выжить, но по пути потерял нечто особенное, став «одним из». Хорошо это или плохо — решать вам.

Достоинства :

  • шикарная графика, помноженная на умопомрачительную постановку;
  • бережное отношение к северной мифологии, в которую очень интересно вплели Кратоса. Если вы знакомы с ней, то финал наверняка расскажет вам больше, чем остальным;
  • хорошо организованный мир — заблудиться очень сложно, но и поискать секреты придется.

Недостатки :

  • камера в сражениях работает отвратительно;
  • слишком много семейных проблем. У всех и каждого;
  • прокачка и экипировка присутствуют лишь номинально. Хотите — можете зарыться, но особой мотивации углубляться в это нет;
  • вместо запоминающихся боссов — одинаковые тролли разных расцветок;
  • боевая система все еще полагается на две-три простые, но эффективные комбинации. Остальное — по очень большому желанию или если случайно задели клавишу.
Графика Шедевральное техническое исполнение, и даже не в плане «голой» графики. Нет, так игры не ставил еще никто! Камера не меняет планов и постоянно следует за героем, что одинаково удивляет и впечатляет как в первые минуты, так и по истечении трех десятков часов.
Звук Помните мощный боевой мотив God of War? В продолжении нет ничего даже отдаленно похожего на него. Музыка не запоминается и играет фоном. Зато актеры хорошо справились с ролями, а вечно угрюмый Кратос может рявкнуть так, что испугает не только своего сына, но и вас.
Одиночная игра Неплохое экшн-приключение, которое вполне может надоесть где-нибудь к середине из-за слишком растянутого сюжета. Еще и боевая система не мотивирует экспериментировать. С исследованием получилось лучше, но при условии, что вы любите собирать десятки разных сокровищ.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Гениальный в техническом и кинематографическом плане проект, растянутый на два, а то и три десятка сюжетных часов. Из-за огромной продолжительности и неизменности процесса от игры можно устать быстрее, чем доберешься до финала.

God of War (2018)

Видео :

Для игроков, которые не знакомы с прошлыми играми во франчайзе, мы подготовили другой материал, где рассказываем .

Папа Кратос или семейная драма в 4K

Каким запомнился Кратос запомнился по прошлым частям серии? Реактивной машиной для убийства богов, разговаривающей только на повышенных тонах и при этом не брезговавшей убийством невинных. А теперь что: безумный спартанец остепенился и пытается наладить контакт со своим сыном. Подобная метаморфоза персонажа была встречена неоднозначно геймерами еще при первом показе игры в 2016 году, а после релиза опасения некоторых игроков подтвердились.

Если честно, мы не можем назвать это объективным недостатком, о чем говорили в нашем . Спартанец по-прежнему сохранил свою агрессию, к мальчишке относится с минимальным уважением и без проявления сантиментов. Но драма, вытирание слез под грустную музыку с лица Атрея – да, все это придется лицезреть в игре. Очевидно, что фанатам серии и поклонникам молодого Кратоса, такой сюжетный акцент может показаться неуместным в God of War 2018.

Недостаток эпичных босс-файтов

Чем больше всего запомнились прошлые приключения Кратоса, так это феерически поставленными, невероятно жестокими и брутальными сражениями с боссами. На фоне гремит эпическая оркестровая музыка, вы карабкаетесь по огромному титану размером в небоскреб, чтобы затем попасть к нему в живот, разрезать внутренности и проткнуть голову мечом. Сражение настолько впечатляют, что мы даже посвятили отдельный материал .


К тому же не стоит забывать, что боссов в серии было огромное количество и каждое сражение с ними не только поставлено с безумным размахом, но и было интересно по части геймплейной механики. В God of War 2018 тоже каждая стычка с боссом превращается в дорогой голливудский фильм, но приготовьтесь, что их будет минимальное количество. А чтобы вы не скучали, разработчики подсовывают игрокам мини-боссов.

Вот только вместо уникальных противников на нашем пути встречаются одни и те же валькирии, драуги и тролли, только с немного видоизмененным внешним видом и другим набором атак.

Проблемы с балансом уровней сложности

Всего в игре четыре уровня сложности, которые по идее должны быть рассчитаны на все группы игроков: любителей с пару ударов закликивать высокоуровневых противников, геймеров, которые не против небольшого челенджа, но не хотят половину игры проводить в сражениях и настоящих хардкорщиков. И если казуальным и хардкорным геймерам игра God of War угождает, то вот второй группе игроков из приведенного выше списка повезло меньше.


Уровень сложности «увлекательное приключение» по первым трем часам игры предлагает отличный баланс сложности. Но после прокачки Кратоса и Атрея, выучивания многочисленных комбо и рунических ударов, сражения могут стать излишне простыми. Захотите трудностей? Окей, тогда добро пожаловать на сложность «достойное испытание» и приготовьтесь к многочисленным рестартам боев, пока не найдете правильную тактику и досконально не выучите тайминги атак врагов.

Испытание и вправду оказалось достойным, вот только вряд ли многим геймерам понравится хардкорный челледж, а другие уровни сложности превращают игру в неспешную прогулку по скандинавским мирам.

To be сontinued

Очевидно, что God of War создавался с прицелом на многочисленные сиквелы, из чего становится понятным отсутствие большого количества босс-файтов с известными персонажами скандинавской мифологии и скудный бестиарий противников. Другая проблема проектов с заделом на продолжение – финал, который останавливает историю на самом интересном месте.

Во времена, когда хайп вокруг новой части разросся до невероятных масштабов, грех не поразмышлять на тему того, куда франшиза двинется дальше после столь серьезной переработки.

Редакторы WhatCulture тоже об этом задумались, и предлагают нам ознакомиться с четырьмя находками, которые намекают на потенциально возможные варианты развития событий в следующих частях.

Если вы еще не успели пройти God of War полностью, то вам, возможно, лучше будет вернуться к прочтению данного материала позднее.

Итак, под конец игры вы попадаете в хранилище Одина, где находите мемориальную доску с изображением бога Тира, обладающего камнем Единства. По всему видимому, он открыл способ путешествовать между различными мифологиями и религиями.

На мемориальной доске можно увидеть не только символ Омега, который создатели God of War используют годами, и отсылающий нас, собственно, к греческой мифологии, но и египетский символ Уаджет (глаз Гора), а также еще две крайне любопытные пиктограммы. Это само по себе намекает на три различных варианта развития событий. Но не стоит забывать и про секретную концовку, в которой появляется Тор.

Продолжение норвежской тематики

Sony уже подтвердила, что следующая часть игры будет также повествовать о событиях «в заснеженном» сеттинге. Если ничего не изменится, то приключения Кратоса в норвежской мифологии продолжатся.

На это намекает и появление в секретной концовке бога Тора. Нам, правда, практически ничего не рассказывают, но для тизера это нормально. Дальше остается море пространства для фантазии самих игроков. Если вы осмелились прочитать этот материал, то, вероятнее всего, уже прошли игру, а значит можете посмотреть секретную концовку сами. Подробные инструкции о том, как это сделать, .

Египетская мифология

Анубис, Ра, Осирис и прочие персонажи из египетской мифологии - вполне вероятные кандидаты для появления в следующих частях God of War. И дело здесь не только в том, что египетская мифология, наряду с греческой и норвежской, пользуются огромной популярностью у широкого круга людей в наше время, но и в том, что с появлением Assassin’s Creed: Origins эта тема стала новым модным трендом в гейминге.

Кратос отмечает, что все символы, изображенные на мемориальной доске, обозначают войну, или отсылают к ней. Но так ли это? Глаз Гора, к примеру, должен символизировать скорее преданность, защиту и плодородие. Да и прочие символы не все относятся к войне, о чем мы узнаем позднее. Но некоторые, включая глаз Гора, могут олицетворять собой символ царской (императорской) власти.

Одним из основных лейтмотивов игр God of War является то, что понятие божественной (или абсолютной) власти не помогает людям, а скорее заставляет их подчиняться и делать то, что от них требуется, то есть ведет к угнетению и подавлению под предлогом блага. В зависимости от того, насколько сильно разработчики захотят лезть в политику (ведь в наше время мотивация политических деятелей все чаще производит именно такое впечатление), развитие франшизы может получиться интересным с общественно-политической точки зрения.

Кельтская мифология

Еще один символ, который мы видим на доске - это
Трискеле. На протяжении всей человеческой истории он появлялся не раз, но в данном случае авторы God of War, скорее всего, отсылают нас к кельтской мифологии. Значение его постоянно менялось, и чаще всего его ассоциируют либо с бесконечным течением времени, либо с гармонией.

Во время творения языческих заклинаний, к примеру, кельты использовали магический артефакт, напоминающий Трискеле. Кольцевая система знака содержит элемент переплетения трех стихий (огонь, вода, воздух), уходящих в бесконечность. Равновесие трех стихий в природе даёт спокойствие, защиту и энергию жизни, а симметрия положения в амулете - независимость от смены обстоятельств и самодостаточность.

Впрочем, это довольно важно, собираются ли разработчики упоминать в следующих играх языческую, или же все же христианскую принадлежность символа. Со вторым вариантом у них могут возникнуть определенные сложности, ибо христианская церковь не очень хорошо относится, так сказать, к фантазиям на актуальные религиозные темы.

Японская мифология

Последний символ отсылает нас именно к японской мифологии, в этом нет сомнения. И хотя определить его происхождение сегодня уже не представляется возможным, его все еще можно заметить на многих синтоистских святынях в Японии. Синтоизм - традиционная японская религия. Значение этого символа также не очень связано с войной, а скорее с вещами противоположными - с верой, гармонией и миром. Хотя в отдельные периоды японской истории правители использовали этот знак, как фамильный герб, который обозначал принадлежность к императорской семье, королевскую кровь и саму власть.

Так или иначе, разработчики вряд ли хотели подать сколько-нибудь более конкретные знаки, кроме отсылки к той или иной мифологии. В данном случае речь идет о японском сеттинге, и, согласитесь, это было бы очень круто. Несмотря на то, что японский сеттинг в данный конкретный момент пользуется не очень большой популярностью среди игроделов, геймеры давно истосковались по качественным историям, связанным с богатой восточной культурой.

Встречайте наш Предварительный обзор на игру God of War 4 – история, персонажи, оружие и другие слухи. Игра God of War 4 – одна из самых ожидаемых в этом году. И теперь, когда компания Sony Santa Monica сообщила дату выхода игры, интерес к ней возрос ещё больше. И в этой статье мы расскажем вам все детали, которые вам необходимо знать об этой игре.

Дата выхода и платформы выходы God of War 4

Новая игра из серии God of War под названием God of War 4 появится в продаже 20 апреля 2018 года и будет доступна только на платформе PlayStation 4. Судя по трейлерам, которые мы уже видели, она выжмет из приставки Sony всё, что можно. Ну а на PS4 Pro игра будет выглядеть ещё красочнее и привлекательнее.

Сюжет игры God of War 4

В новой главе о приключениях Кратоса мы увидим, как Кратос и его сын отправляются в путешествие, чтобы выполнить последнее желание погибшей матери Атрея. Во время путешествия Кратос должен бороться не только со своей яростью и гневом, но и сделать всё возможное для того, чтобы его сын не узнал настоящую личину своего отца.

Эта будет первая игра в истории серии игр God of War, когда Кратос будет пытаться контролировать себя, заботиться о сыне, и, как бы глупо не звучало - быть хорошим отцом. Он не хочет, чтобы Атрей повторил его ошибки и,например, не убил бы всех богов Скандинавии.

На этот раз, в сюжете игры мы не встретим ни одного греческого бога, зато мы встретимся с кое-какими скандинавскими, включая Одина, Тора и Локи. Неужели Кратос убьёт всех богов и в этой вселенной? На этот вопрос нам ответит сама игра.

Клики Хаоса и оружие в God of War 4

Во всех трейлерах, которые мы видели по игре God of War 4, фанаты заметили одну очень интересную вещь, в игре нет «Клинков Хаоса». Пока компания Sony Santa Monica не говорит нам о том, увидим ли мы эти клинки в действии в новой игре или нет, но, судя по рейтингам ESRB - в игре God of War 4 эти клинки появятся.

Кто же такой Атрей?

Сын Кратоса, Атрей, сыграет в новой игре значительную роль. Он не только будет путешествовать вместе с отцом по миру, но также будет помогать ему в битвах. Мы видели, как Атрей помогал отцу сражаться во многих трейлерах к игре. Кстати Атрей – это не совсем оригинальный персонаж, созданный для этой игры, он часть греческой мифологии. Подробнее на

Теории, новости и слухи про God of War 4

Как только стало известно о выходе новой игры из серии God of War, стали появляться различные теории о сюжете игры. Вот самые интересные из них:
Давайте начнём с ярости Кратоса. Фанаты предполагают, что Кратос скрывает свою ярость от сына, потому что и в Атрее есть эта ярость. И есть подозрение, что, если Атреус не сможет совладать со своей яростью, то и Кратос тоже поддастся этой ярости, которая уничтожила всех богов Греции. Со временем Кратос понял, что впадать в ярость по любому удобному и неудобному поводу - не самая лучшая идея.

Также фанаты предполагают, что Бог войны не хочет, чтобы сын узнал об этой тёмной стороне его души. Он просто хочет стать сыну замечательным отцом и просто хорошим человеком.

Ещё одна интересная теория об игре God of War 4 посвящена злодею. Мы знаем, что действие новой игры будет происходить во времена скандинавской мифологии. Компания Sony Santa Monica не сообщила нам о том, кто будет главным противником в этой игре. Но некоторые теории утверждают, что Тор станет главным врагом.

Другая интересная теория касается того, что Локи поможет Кратосу и Атреую убить Тора и Одина. Эта теория появилась после просмотра трейлера к игре на конференции E3 2017, в котором змей Мидгарда предлагает Кратосу помощь.

В скандинавской мифологии Мировой Змей – это сын Локи, и в игре они пожелают помочь Кратосу убить Одина и Тора, врагов самого Локи. С их смертью ничто и никто не помешает Локи править миром.

В какой мере мы увидим Клинки Хаоса, пока не ясно. Возможно, они появятся в каком-нибудь воспоминании, а, возможно, в конце игры Кратосу просто надоест играть роль хорошего парня, он сорвётся с цепи и будет крушить всё и вся на своём пути Клинками хаоса.

Ещё одна теории по игре God of War 4 посвящена тому, что скандинавские боги совсем не рады появлению Кратоса в их владениях. Теория говорит о том, что скандинавские боги боятся Кратоса, ведь он убил всех греческих богов. И теперь боги подозревают, что он пришёл за ними, поэтому они и напали на Кратоса.

Разбор трейлера

Новый трейлер к игре God of War вышел рано, и мы смогли увидеть новых персонажей из игры. Также мы увидели, что в игре снова появятся гигантские противники. Разбор трейлера поможет нам ещё глубже погрузиться в мир игры.


В игре God of War 4 ака God of War PS4 мы окажемся в мире скандинавских богов, в трейлере было много новых аспектов и персонажей из скандинавской мифологии. В начале трейлера мы видим, как Атреус зажёг свечу над трупом своей матери. Не известно появляется Кратос до или после смерти матери Атреуса.

Кратос и его сын отправляются в горы. Они должны найти самую высокую вершину, чтобы похоронить прах, пока ещё безымянной матери Атрея. Когда мы смотрим трейлер дальше, то начинаем понимать, какие отношения связывают Кратоса с сыном.

Похоже, они оба сражаются с яростью внутри себя. Бог войны и его сын так похожи, в них обоих кипит ярость, способная уничтожить богов, и Атрей очень хочет уничтожить их.

В одной из сцен мы видим, что Атрей зол на отца, потому что бог войны заявил, что существуют «последствия после убийства богов». Атреус спрашивает «откуда ты знаешь об этом?». Становится ясно то, что Кратос не рассказал сыну о своём прошлом. Однако, он видит ту же самую ярость внутри сына, и пытается направить её на добрые дела.

Но позже это аукнулось ему, тогда, когда его сын заболел. Это видно в одной из сцен трейлера. Причиной этого стало, то, что сын пытался запечатать ярость в себе, поэтому он и заболел. И вот мы приближаемся к кульминации игры, сейчас по идее Кратос должен рассказать сыну о своём прошлом.

Нам представили Мимира, умнейшего человека на земле! Он называет себя человеком, но на самом деле Мимир – это бог знаний в скандинавской мифологии.

Мимир приведёт Кратоса и Атреуса к «самой высокой вершине этого мира». Но, похоже, здесь кроется какой-то подвох. И он послал нас выполнить какое-то побочное задание, после которого мы должны будем отрубить ему голову. Да, он просит Кратоса отрубить ему голову, позже он покажет эту голову Мировому Змею, сыну Локи…. Что будет дальше, вы можете представить себе сами!

А вот вам интересный факт: в скандинавской мифологии Мимиру отрубил голову Аэзир в Венире.

Позже в трейлере мы видим Брока – кузнеца гномов. Его появление в трейлере означает то, что в игре Кратос сможет улучшать свой топор, добавляя в него новые способности и движения.

Самый интересный момент в трейлере начинается тогда, когда бинты падают с тела Кратоса. Это великолепный признак его внутреннего конфликта, он яростно поправляет бинты. Бинты скрывают шрамы, которые он получил, когда уничтожал богов Греции, используя Клинки хаоса.

Дальше в трейлере нам показывают разных врагов, все они яркие, запоминающиеся и уникальные, ведь все они являются брендом серии игр God of War.
Вот и всё. Мы рассказали вам об игре God of War всё, что вам нужно было знать. Игра появится 20 апреля 2018 года и только на платформе PlayStation 4.



























God of War 4 - это обновленная и продолжена версия видеоигры God of War в жанрах Hack and slash и приключенческий боевик для платформы PlayStation 4. Разработано проект компанией SIE Santa Monica Studio, а выдано - Sony Interactive Entertainment.

Игра продолжает события предыдущих серий, но мир греческой мифологии заменила скандинавская. В жизни измененного временем главного героя Кратоса появился сын Атрей. Вместе они учатся сосуществовать и бороться с новыми созданиями.

История разработки

Предыдущая God of War 3 завершила трилогию, но не серию. Эта миссия принадлежит God of War 4, разработанной Sony Santa Monica эксклюзивно для PlayStation 4.

6 декабря 2014 креативный директор SIE Santa Monica Studio Кори Барлог сообщил участникам ежегодной конференции Sony PlayStation Experience, что ведться работа над продолжением серии, чем подтвердил предыдущие слухи о появлении God of War 4.

В апреле 2016 засветился концепт-арт игры. Изображение главного героя Кратоса в мире скандинавской мифологии, после того, как он уничтожил богов Греции, были взяты из личного сайта одного из художников студии. Авторство концепта сначала приписывали американском геймдизайнеру, автору God of War Дэвиду Яффе.

Только 13 июня 2016 на Electronic Entertainment Expo было официально анонсировано God of War 4. Компания Sony представила новинку полноценным геймплейный роликом. В трейлере уже бородатый и состарившись Кратос обзавелся сыном, которого он должен был учить охотиться. Вместе они столкнулись в поединке с мифологическим существом - троллем. Трейлер вышел под официальным логотипом. Подтвердился прежнему засвечен концепт-арт, и разработка компьютерных игр для консоли PlayStation 4. В качестве директора новой игры вернулся Кори Барлог. Кристофер Джадж (Тил"к в сериале «Звездные врата: SG-1») должен заменить Терренса Карсона, который озвучивал Кратоса в оригинальной God of War.

Коре Барлог, рассказывая о ранней стадии разработки, отмечал, что сначала у команды было на уме воспроизвести мир египетской мифологии, а не скандинавской, и изменить протагониста игры. «Привязаного» к серии Кратоса заменить не решились. Просто новый Крастос должен эволюционировать и научиться контролировать свою ярость.

По поводу изменений Кори Барлог сказал:

Я знал, что не хочу просто перезагружать франшизу, начинать с перевода оригинальной истории. Я хотел переосмыслить геймплей, дать игрокам свежую перспективу и новый тактильный опыт, глубже вникая в эмоциональное путешествие Кратоса, чтобы изучать убедительную драму, которая раскрывается, когда бессмертный полубог принимает решение измениться.

С 13 по 15 июня 2017 года на 23-й Electronic Entertainment Expo был представлен новый трейлер с новым игровым процессом, роликами и персонажами.

На Electronic Entertainment Expo-2017 было сообщено, что релиз игры запланирован на 20 апреля 2018 года.

Дата выхода

Сюжет

События God of War разворачиваются через несколько лет после God of War 3. Новинка продолжает сюжет предыдущих серий, но в новом мире - мире скандинавской мифологии.

Новый мир называеться Мидгард. По одному из мифов, ужасные изменения в Мидгарде произошли после битвы большого строителя Тамура и большого разрушителя Тора. Тамур стремился защитить народы Йотунхейма от вторжения Тора. Днями и ночами он строил огромную стену. Но сыновья каменщика его не поддержали, поэтому он попал в Мидгард, где и встретился с Тором. В разгаре битвы каменщик Тамур упал на свое долото и погиб.

Сами события происходять во времена викингов. Также разработчики публиковали концепт-арты, на которых показано подземное царство.

Разработчики решили заинтересовать геймера интригой: «чтобы могло произойти, еслибы Кратос действовал по правилам добра». Реализовать такие изменения главного героя помогло наличие сына. Их кровная связь является ключевой линией игры. Сын знает о необычном происхождении отца, но не знает о его темном прошлом.

Креативный директор игры Кори Барлог сказал, что игра будет о том, как Кратос учит сына быть богом, а сын учит отца, как снова стать человеком. В игре не будет никакой системы морали или разветвления истории; все игроки будут иметь одинаковый сюжет. Кратос после событий третьей части решил, что перенес слишком много и ему необходимо уйти от людей подальше и попробовать обуздать своего внутреннего «монстра». Однако ему не удалось найти покой, о чем и расскажет история будущей игры. По замыслу разработчиков, игроки будут чаще размышлять о мотивации Кратоса и его сложных отношениях с сыном, а не о том, как лучше устроить резню.

Что касается изменения персонажей, то Кратос отпустил бороду и совмещает учебу сына основам охоты на оленя с ежедневными убийствами монстров. Первые эскизы обновленного Кратоса создал концепт-художник Хосе Кабрера. Борода - это символическая черта героя, она представляет историю его жизни. Она будет развеваться ветром и визуализироваться в реальном времени.

Если говорить о сыне Кратоса, то Атрея задумывали лысого, однако позже замысел изменился.

Отличаясь от предыдущих игр, God of War 4 имеет своих богов. Скандинавские боги «ближе к земле» и природы: асы - проживают каждый момент на полную, всегда готовы к «вечеринкам», подраться и выпить; ваны - живут в гармонии с природой, всегда ищу баланс и являются хранителями магии; гиганты, как «художники», - они создают фантастические работы, которые в конечном итоге становятся жертвами бесконечной войны между другими расами.

Среди врагов Кратоса: тролль, нежить и баба-призрак. Главный художник персонажей God of War Рафаэль Грассетти рассказал также о Ёрмунганде, морском змее из скандинавской мифологии. Ёрмунганд огромный, поэтому бороться с ним придется на близких и дальних расстояниях. Но самое интересное, что Грассетти во время упоминания о змее говорит «она». Разработчики вдохновлялись Гидрой из предыдущих игр серии, чтобы воспроизвести голос змея. Что касается дворфов Броккра и Синдри, то они «торговци» и придают игре комичности. Игрок увидит также драугров - мудрецов, что ожили и после этого стали похожи на вампиров, и других скандинавских персонажей.

По словам Кори Берлога, God of War 4 будет драматичной, но это не последняя игра с Кратосом.

Геймплей

Если сюжет игры пытались продолжить, то игровой процесс разработчики взялись существенно изменить. Новый God of War не игра в открытом мире, однако она должна быть как можно ближе к этому. Также не должно быть Quicktime Events, хотя в предыдущих играх этот элемент присутствовал.

Линейность игры поможет геймерам продвигаться по сюжету только вперед благодаря развитию персонажей и их историй. Однако, в любой момент игрок сможете остановиться и посмотреть вокруг, а затем снова продолжить движение по сюжету.

Всю игру игроки будут управлять только Кратосом. Но игрок сможет непосредственно командовать Атреем и помогать ему ориентироваться в пространстве, однако и без опеки со стороны пользователя ребенок сможет постоять за себя. При нажатии специальной кнопки вы сможете направить сына Кратоса к определенному объекту, с которым тот должен будет выполнить контекстуальное действие. Это позволит наиболее полно ощутить процесс воспитания сына отцом.

Кратоса можно будет направлять в его решениях, касающихся сына: выбирать то, что по мнению игрока будет лучше для них обоих.

Изменила свое расположение камера. Она теперь находится за плечом Кратоса, что позволит игрокам лучше почувствовать масштабность событий. Об изменении камеры Барлог сказал:

Мы хотели больше личного опыта, чегото близького игроку, поэтому камера является основой для всех элементов игры.

Игра должна быть одним единственным кадром - не будет никаких загрузочных экранов или переходов в черный. Обещают, что она будет идти в 30 кадрах в секунду.

Основным языком в игре будет Elder Futhark. Однако каждая область игры отличается собственным языком, и в некоторых случаях можно будет изучить эти языки. Перевод из них позволит открыть новые части истории и выявить скрытые моменты.

В God of War есть магия, а чтобы ее использовать, надо произносить определенные заклинания, информацию о которых можно узнать из рун. Некоторые из головоломок в игре связаны с рунами, и Кратосу необходимо будет их расшифровать, чтобы продвинуться дальше.

Магия основывается на словах, словесных чарах и рунах. Например, если вытатуировать на теле героя руну, как в Атрея, то он наполнится соответствующей силой. Кратосу понадобится помощь Атрея для перевода рун, этот процесс будет элементом решения головоломок.

Вице-президент Sony Interactive Entertainment по маркетингу Асад Квизильбаш сообщил, что боевая система тоже будет изменена: вместо толпы врагов Кратос будет драться с одним-двумя, а сами схватки будут более ожесточенными и стратегическими.

В новом экшене Кратос изменил свои фирменные клинки Хаоса на скромный (но все-таки волшебный) топор «Левиафан». Команда провела кучу экспериментов с различными видами оружия. Ведь оружие - это часть личности героя. И клинки напоминают о мрачном времени в жизни Кратоса. Они мощные, но часть Кратоса желает идти дальше, оставить их в прошлом. Топор в Кратоса непростой. Им можно ударить противника, как в лицо, так и со спины, запустив топор как бумеранг, который всегда возвращается. Квизильбаш подтвердил, что топор можно будет улучшать.

Восприятие и отзывы

Игра God of War 4 стала победителем мероприятия Golden Joystick Awards 2018 в номинациях «Лучшее повествование», «Лучший визуальный дизайн», «Лучший звук», «Игра года на PlayStation».

Американский еженедельник Time поставил God of War на первое место в Топ-10 лучших игр 2018 года. Игра также получила награды «Игра года», «Лучшая режиссура» и «Лучшая приключенческая игра» на The Game Awards 2018. Испанская церемония Titanium Awards присудила игре награду «Лучшее повествование» и «Лучшая приключенческая игра».

В 2017 году God of War стала победителем голосования в блоге PlayStation сразу в двух номинациях: «Лучший трейлер E3» и «Самая ожидаемая игра для PS4».